Crea una referencia repetible
Empieza con High. Si la GPU rinde poco, prueba Medium. Anota resolución, preajuste y escena antes de modificar más opciones. Confirma primero los requisitos de hardware.
Son sugerencias reversibles, no un preajuste óptimo probado localmente ni una promesa de ganar una cantidad fija de FPS.
Compara el reescalado antes de generar fotogramas
Prueba primero Quality en el reescalador. Revisa el detalle en movimiento y la estabilidad en la misma escena.
Consigue una tasa real de renderizado y una respuesta del control aceptables antes de comparar la generación de fotogramas. Cambiar preajuste, reescalado y generación a la vez impide saber qué mejora funciona. Más fotogramas generados no significan por sí solos menos latencia.
Trata Low Core Mode con cautela
En un PC de escritorio corriente, empieza con Low Core Mode desactivado. Una prueba citada de CPU de escritorio no establece el resultado para todas las consolas portátiles; el ensayo completo original no estuvo disponible para esta guía. No se promete una mejora fija.
Evalúa los tirones por separado
Deja terminar la compilación inicial de shaders y repite la misma ruta. Compara las pausas visibles, además de la tasa media de fotogramas. Una media mejor no demuestra que se hayan resuelto los tirones al recorrer el mapa.
Si el juego no inicia o un objetivo no avanza, usa las ramas de solución de problemas en lugar de seguir cambiando gráficos.